# itch.io ストアページ下書き

## タイトル

DEBRIS FIELD

## サブタイトル

ORBIT BREAK

## キャッチコピー(候補)

深宇宙のデブリ帯を、探査プローブで撃ち抜け。

## 短い紹介文(ストア一覧・SNS共有用、1〜2文)

下からドラッグして狙いを定め、探査プローブを連続発射する物理パズル型ブロック崩し。

1ステージずつ設計されたデブリ帯を、耐久ブロック・爆発ブロック・反射ギミックを駆使して全滅させろ。

## 説明文(ストアページ本文)

深宇宙のデブリ帯を探査プローブで突破する、ステージクリア型の物理パズル型ブロック崩し。

下からドラッグして狙いを定め、指を離すと保有している探査プローブを連続発射します。

ターンが終わるとデブリ帯が1段ずつ迫り、ステージごとに決められたタイミングで新しい列が出現します。

そのステージに配置された全デブリを破壊すればクリア、次のステージへ進みます。

デブリが画面下の危険ラインまで到達したらミッション失敗。

**デブリの種類**

- 通常デブリ:数字は耐久値。当たるたびに減少し、0で消滅

- +1デブリ:破壊すると次ターンの発射数が+1

- 反射デブリ(三角):斜めに弾き返す地形ギミック。撃てば壊せる

- 爆発デブリ:被弾すると周囲を巻き込み連鎖爆発

- 鉄デブリ:高耐久だが、通常のプローブでも撃ち抜ける

- 移動デブリ:左右にスライドし続ける、狙いにくいデブリ

ステージが進むごとに新しいデブリの種類が登場し、後半では複数のギミックが組み合わさった手強い配置に挑むことになります。

**操作方法**

- 下からドラッグして狙いを定める

- 指(マウス)を離すと、保有しているプローブを連続発射

- PC・スマートフォン両対応(ブラウザ内で完結、インストール不要)

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**A physics-based, stage-clear breakout game where you punch through a deep-space debris field.**

Drag from the bottom to aim, then release to fire all your probes in a rapid volley. Each turn, the debris field creeps one row closer, and new rows spawn on a schedule set for that stage. Destroy every piece of debris on the board to clear the stage and move on to the next. The mission fails if debris reaches the danger line near the bottom.

**Debris types**

- **Standard debris** — the number shows its durability. It drops by 1 per hit and breaks at 0.

- **+1 debris** — destroying it adds one extra probe to your next volley.

- **Ramp debris (triangle)** — a diagonal deflector. It has no special toughness, just break it like any other.

- **Bomb debris** — explodes on impact, chaining into nearby debris.

- **Iron debris** — high durability, but still breakable with your standard probes.

- **Moving debris** — slides left and right, making it harder to line up a shot.

Each stage introduces new debris types, and later stages combine multiple gimmicks into tougher layouts.

**Controls**

- Drag from the bottom to aim

- Release to fire your entire probe stock

- Works on both desktop and mobile — no install required, fully browser-based

## タグ(候補)

`arcade` `breakout` `physics` `casual` `space` `html5` `browser` `singleplayer` `2d` `indie`

## ジャンル分類

Action → Arcade

## itch.io Project URL(スラッグ)候補

- `debris-field`(推奨)

- `debris-field-orbit-break`(重複時の予備案)

## 価格設定

Pay What You Want / 最低額なし(¥0〜)

## 対応環境

- ブラウザプレイ(HTML5)

- PC・モバイル両対応

- インストール不要

## 同梱スクリーンショット・動画(store-assets/内)

1. `screenshot_title.png` — タイトル画面(ゲーム概要が一目でわかる)

2. `screenshot_gameplay.png` — プレイ中の盤面(ブロック種別の見た目がわかる)

3. `screenshot_action.png` — 発射中のアクションショット(トレイル演出が見える、サムネイル候補)

4. `gameplay.gif` — 4ターン分のプレイを収めたアニメーションGIF(約10秒、360×646、約3MB)

推奨: サムネイル/カバー画像には `screenshot_action.png` を使用(動きが伝わり訴求力が高いため)。

ストアページ本文の説明文セクション先頭には `gameplay.gif` を埋め込むと、訪問者が離脱前に実際の動きを確認できる。

## 開発ログ下書き(itch.io Devlog)

### タイトル

無限モードを廃止し、ステージクリア型に生まれ変わりました

### 本文

これまでの DEBRIS FIELD は、ターンを重ねるほどデブリが際限なく強くなっていく無限モードのみでした。今回のアップデートで、あらかじめ設計した固定の盤面を1つずつクリアしていく「ステージモード」に置き換えました。

**主な変更点**

- ステージごとに用意された盤面の全デブリを破壊するとクリア。次のステージへ進みます

- ターンごとの列出現も、各ステージで事前に決められたタイミングで発生するようになり、行き当たりばったりの理不尽な展開がなくなりました

- 各ギミック(+1・反射・鉄・爆発・移動)は、それぞれ専用のステージで初登場する構成にし、1つずつ仕組みを学べるようにしました

- ステージを初めて見る種類のデブリは出現時に光って知らせてくれるので、初見でも身構えられます

- 後半のステージでは、これまで登場したギミックを組み合わせた応用的な配置に挑戦できます

無限にスコアを伸ばす爽快感は一旦お休みして、1つ1つのステージを攻略パズルとして楽しめる方向に舵を切りました。今後も新しいステージを継続的に追加していく予定です。感想・不具合報告はコメント欄までお気軽にどうぞ。

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### Title (EN)

Endless mode is gone — say hello to stage-clear gameplay

### Body (EN)

Until now, DEBRIS FIELD only had an endless mode where debris kept getting tougher forever. This update replaces it with a stage-clear mode: hand-designed boards you clear one at a time.

**What's new**

- Clear a stage by destroying every piece of debris on its board, then move on to the next one

- New rows now spawn on a fixed schedule defined per stage, instead of endless random spawning

- Each gimmick (+1, ramp, iron, bomb, moving) now has its own dedicated stage where it's introduced for the first time, so you can learn them one at a time

- The first time a debris type appears in a stage, it glows to catch your eye

- Later stages combine multiple gimmicks you've already learned into tougher layouts

We're taking a break from the "push your score as far as possible" loop in favor of stages you can approach like individual puzzles. More stages are coming soon — feel free to leave feedback or bug reports in the comments.

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### タイトル

ステージ8本を追加、続きから再開できるようになりました

### 本文

Stage 10〜17を追加しました。今回はこれまで登場したギミック(+1・反射・鉄・爆発・移動)を1つずつ復習しつつ、Stage 16〜17から反射×鉄、+1×移動といった2種類のギミックを組み合わせた複合ステージが始まります。

**主な変更点**

- Stage 10〜17を追加(基礎の反復ステージと、初の2要素複合ステージを収録)

- ステージの進捗をブラウザに保存できるようになりました。タイトル画面に到達済みステージがあると「CONTINUE」ボタンが表示され、続きから再開できます

- 今後もステージは継続的に追加していく予定なので、途中で離脱しても遊んだ分の進捗は失われません

引き続き1年かけて緩やかに難易度を上げていく方針でステージを追加していきます。感想・不具合報告はコメント欄までお気軽にどうぞ。

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### Title (EN)

8 new stages, plus a way to continue where you left off

### Body (EN)

Added Stage 10 through 17. These revisit each gimmick you've already learned (+1, ramp, iron, bomb, moving) one more time, and starting at Stage 16-17 you'll see the first stages combining two gimmicks at once (ramp+iron, +1+moving).

**What's new**

- 8 new stages (10-17): a round of review stages followed by the first two-gimmick combo stages

- Your stage progress now saves in the browser. If you've cleared a stage before, the title screen shows a CONTINUE button that jumps straight back to where you left off

- More stages keep coming, so leaving mid-run and coming back later no longer costs you your progress

Still pacing the difficulty curve to rise gradually over the course of a year. Feedback and bug reports are always welcome in the comments.

Updated 8 hours ago
Published 14 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5
AuthorRyutaSato
GenreAction
Tags2D, Arcade, html5, Indie, Physics, Singleplayer, Space
AI DisclosureAI Assisted, Code, Graphics, Text

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